شرح شغل و وظایف اصلی:
- طراحی و مدلسازی سهبعدی مسکاتهای برند و کاراکترهای تبلیغاتی از کانسپت اولیه تا مدل نهایی.
- مدلسازی دقیق و با جزئیات بالای محصولات برای استفاده در کاتالوگ، وبسایت و کمپینهای تبلیغاتی.
- ساخت تکسچر و متریالهای واقعگرایانه (Realistic) یا استایلایز (Stylized) برای مدلها با استفاده از Substance Painter یا ابزارهای مشابه.
- انجام فرآیند ریگینگ (Rigging) و استخوانبندی کاراکترها و مسکاتها برای آمادهسازی جهت انیمیشن.
- ساخت انیمیشنهای کوتاه و چرخههای حرکتی (Animation Cycles) برای جانبخشی به مسکاتها و نمایش عملکرد محصولات.
- نورپردازی، تنظیم دوربین و رندرینگ نهایی مدلها و صحنهها با کیفیت بالا.
- همکاری نزدیک با تیمهای طراحی گرافیک، بازاریابی و توسعه محصول برای اطمینان از همسویی خروجیها با اهداف پروژه.
- بهینهسازی مدلها برای استفاده در پلتفرمهای مختلف (وب، موبایل، رندرینگ و...).
مهارتهای تخصصی (الزامی):
- تسلط کامل بر حداقل یکی از نرمافزارهای Blender یا Autodesk Maya.
- تسلط بر اصول مدلسازی Hard-Surface (برای محصولات) و Organic (برای کاراکتر و مسکات).
- مهارت بالا در تکسچرینگ و متریالسازی با استفاده از Substance Painter.
- آشنایی کامل با اصول ریگینگ و انیمیشن کاراکتر.
- توانایی درک و پیادهسازی کانسپتهای دو بعدی به صورت سهبعدی.
- ارائه پورتفولیو یا نمونه کارهای قوی (بهویژه در زمینه طراحی مسکات و محصول) الزامی است.
مهارتهای امتیازی (مزیت محسوب میشود):
- آشنایی با نرمافزارهای رندرینگ مانند V-Ray, Corona, یا Arnold.
- تجربه کار با ZBrush برای مجسمهسازی دیجیتال (Digital Sculpting).
- آشنایی با اصول نورپردازی و ترکیببندی صحنه (Lighting and Composition).
مهارتهای فردی:
- خلاقیت و ذوق هنری بالا
- توجه زیاد به جزئیات
- توانایی مدیریت زمان و انجام پروژهها در موعد مقرر
- روحیه کار تیمی و مهارتهای ارتباطی خوب