شرح موقعیت شغلی
استخدام برنامهنویس ارشد Unreal Engine
وایموند برای یکی دیگر از پروژههای جدید خود، یک برنامهنویس ارشد آنریل جذب میکند.
درباره ما
وایموند (شرکت امید ژرفا شگرف) یک ونچر استودیوی پیشرو در حوزه Deep Tech است که از سال 1395 در زمینههای XR، هوش مصنوعی و بینایی ماشین پروژههایی منحصربهفرد اجرا کرده است؛ از دستیار جراح مغز با واقعیت افزوده تا شبیهسازهای صنعتی VR برای بزرگترین شرکتهای کشور. اکنون برای یکی دیگر از پروژههای جاهطلبانه خود، به دنبال یک برنامهنویس ارشد Unreal Engine هستیم.
درباره پروژه
- یک Serious Game تعاملی مبتنی بر VR با چندین سناریو و محیط بازی متنوع
- توسعه دو نسخهای: نسخه Standalone روی Meta Quest 3 + نسخه پیشرفته روی PC VR
- موتور: Unreal Engine 5 (C++ و Blueprint)
- چالشهای فنی جذاب: Dynamic Destruction (Chaos Physics)، Fluid Simulation، Spatial/Binaural Audio، Hand Tracking، سیستم Diegetic UI، بهینهسازی برای Standalone VR
- معماری High-to-Low: تولید با بالاترین کیفیت برای PC VR و بهینهسازی هوشمند برای Quest 3
- سیستم تعامل ترکیبی: Hand Tracking + Controllers با Haptic Feedback
این پروژه از نظر فنی یکی از پیچیدهترین تجربههای VR در ایران خواهد بود.
نقش شما
شما ستون فنی اصلی پروژه در سمت Unreal Engine خواهید بود و مسئولیت پیادهسازی مکانیکهای بازی، سیستمهای تعاملی VR و بهینهسازی عملکرد را بر عهده خواهید داشت.
مسئولیتهای اصلی:
• پیادهسازی مکانیکهای گیمپلی بر اساس GDD
• توسعه سیستم تعاملات VR: گرفتن و جابهجایی اشیاء، تعاملات فیزیکی، Hand Tracking Integration
• پیادهسازی سیستم فیزیک: تخریب دینامیک (Chaos Physics در نسخه PC)، فیزیک رویدادمحور و Pre-baked (نسخه Quest)
• بهینهسازی عملکرد برای Meta Quest 3: حفظ 72-90 FPS ثابت، مدیریت LOD، Light Baking، اطلس تکسچر، کاهش Draw Calls
• توسعه سیستم UI دروندنیایی (Diegetic UI): ساعت هولوگرافیک مچبندی، کوله نجات فیزیکی، بازخوردهای بصری
• پیادهسازی سیستم صوتی فضایی (Spatial/Binaural Audio)
• توسعه سیستم Locomotion دوگانه (Teleport + Continuous Movement) و Vignetting برای پیشگیری از Motion Sickness
• پیادهسازی سیستمهای سناریومحور: State Machine برای فازهای Training/Game، سیستم Checkpoint، تایمرهای معکوس
• همکاری نزدیک با گیمدیزاینر و تیم هنری برای تحقق ویژن طراحی
الزامی:
• حداقل 3 سال تجربه عملی با Unreal Engine (C++ و Blueprint)
• تسلط بر معماری UE5: Gameplay Framework، Actor/Component Model، Enhanced Input، GAS یا سیستمهای Ability مشابه
• تجربه عملی در توسعه VR (ترجیحاً Meta Quest یا PC VR)
• درک عمیق از بهینهسازی عملکرد (Profiling, Draw Calls, LOD, Texture Streaming, Occlusion Culling)
• آشنایی با سیستم فیزیک Unreal (Chaos Physics یا PhysX)
• توانایی حل مسائل فنی پیچیده بهصورت مستقل
• مهارت کار تیمی و ارتباط موثر با گیمدیزاینر و هنرمندان
مزیت محسوب میشود:
- تجربه بهینهسازی برای Standalone VR (Meta Quest)
- آشنایی با Nanite، Lumen، Virtual Shadow Maps در UE5
- تجربه پیادهسازی Hand Tracking (Meta Interaction SDK یا مشابه)
- آشنایی با Fluid Simulation یا Particle Systems پیشرفته (Niagara)
- تجربه کار با Spatial Audio (Meta Audio SDK, Steam Audio یا مشابه)
- آشنایی با سیستمهای تخریب دینامیک (Chaos Destruction)
- آشنایی با Version Control (Git, Perforce)
- سابقهی کار روی بازیهای منتشرشده یا شبیهسازهای تعاملی
- تجربه Lead Developer یا هماهنگی فنی تیم
چرا وایموند؟
| تیم فنی قوی با 10+ سال سابقه XR| تاثیرگذاری واقعی روی زندگی انسانها | چالشهای فنی منحصربهفرد (Dynamic Destruction, Fluid Sim, Hand Tracking در VR) | فرصت رشد به نقشهای Lead/CTO در استودیو | کار روی پروژهای که درباره آینده است، نه گذشته |کار در ناحیه نوآوری شریف
نوع همکاری تماموقت
محل کار تهران، ناحیه نوآوری شریف - امکان فعالیت هایبرید متناسب با شرایط
حقوق و مزایا توافقی + بیمه
سربازی امکان ارائه تسهیلات (امریه، کسری، جایگزین) در صورت شرایط
لطفاً در صورت وجود پیوست کنید:
• لینک به بازی/شبیهساز/تجربه VR که روی آن کار کردهاید
• نمونهای از کد (C++ یا Blueprint) یا لینک GitHub/GitLab
• توضیح مختصر: بزرگترین چالش فنیای که در Unreal حل کردهاید چه بوده؟
معرفی شرکت
وایموند (امید ژرفا شگرف) یک ونچر استودیوی پیشرو در حوزه فناوریهای عمیق (Deep Tech) است. ما در مرزهای تکنولوژی حرکت میکنیم و پروژههایی منحصربهفرد در زمینههای واقعیت گسترده (XR)، هوش مصنوعی (AI) و بینایی ماشین خلق میکنیم؛ از دستیار جراح مغز و اعصاب با واقعیت افزوده گرفته تا شبیهسازهای هوشمند صنعتی برای بزرگترین شرکتهای کشور.
ما با سابقهای 10 ساله و تجربه در بازارهای داخلی و بینالمللی، در حال شکل دادن سازمانی توانمند در توسعهی نرمافزار های واقعیت گسترده (XR)، از جمله شبیهسازی، بازی و محتوای آموزشی هستیم