محصولات و خدمات اصلی ما:
پلتفرم تلهمتری و ارزیابی شناختیِ «توانافزا» (Tavan-Afza Cognitive Telemetry Platform):
یک سیستم جامع و پیشرفتهی ارزیابی (B2B) ویژه مجتمعهای آموزشی و سازمانها. این محصول با ادغام سناریوهای مدیریت بحران (تعاملی-رومیزی) و سنسورهای بیومتریکِ پوشیدنی، قادر است دادههای فیزیولوژیک (نظیر تغییرپذیری ضربان قلب - HRV) را در لحظه پایش و تحلیل کند.
خدمات کلیدیِ این پلتفرم عبارتند از:
1. سنجشِ تابآوری و کنترل تکانه: ارزیابی دقیق توانایی افراد در مدیریت استرس و حفظ تمرکز (جلوگیری از انجماد شناختی) در شرایط پرفشار و مبهم.
2. پروفایلسازیِ عملکردهای اجرایی: تولید گزارشهای دادهمحور و غیربالینی برای سیستمِ آموزشی و والدین، جهت شناختِ الگوهای تصمیمگیریِ ریسکپذیر یا محافظهکارانهی دانشآموزان.
3. تسهیلگری و اجرایِ شبیهسازیهای آموزشی: طراحی و اجرای کارگاههای تعاملیِ نقشآفرینی (TTRPG) توسط متخصصین میدانی، با هدف ارتقای مهارتهای نرم، کارِ تیمی و حلِ مسئلهی خلاقانه در اکوسیستمِ آموزشی.
شرکت «توانافزای شناختی آبان» یک مجموعه نوآور و دانشمحور (با نظارت و حمایت علمی مستقیم اعضای هیئت علمی دانشگاه شهید بهشتی) است که در تلاقیِ علوم شناختی، اینترنت اشیا (IoT) و آموزشِ تعاملی فعالیت میکند. مأموریت محوری ما، ارائه خدمات پیشگامانه در سه بُعدِ پیوسته شامل «پژوهشهای رفتاری، آموزشِ مهارتهای نرم، و خدمات ارزیابی و ارتقای شناختی» است.
ما با گذر از روشهای سنتیِ روانسنجی، معماریِ نوینی از «سنجش پنهان» (Stealth Assessment) را توسعه دادهایم. پلتفرمهای B2B ما با ادغام بازیهای شبیهساز رومیزی (TTRPG) و تلهمتریِ بلادرنگِ دادههای بیومتریک، امکان ارزیابیِ اکولوژیکِ «عملکردهای اجرایی گرم»، تابآوری و تصمیمگیری تحت استرس را برای مجتمعهای آموزشی ممتاز فراهم میکنند. هدف ما در توانافزا، ترجمهی دادههای پیچیدهی عصبروانشناختی به راهکارهای تجاری، کاربردی و دادهمحور برای توسعهی سرمایههای انسانی نسل آینده است.
معرفی پروژه و ماموریت: شرکت «توانافزای شناختی آبان» (با همکاری مستقیم اعضای هیئت علمی دانشگاه شهید بهشتی)، در راستای اجرای کلانپروژههای ارزیابی در مجتمعهای آموزشی ممتاز تهران، اقدام به تشکیل یک کارگروه فوقتخصصی چنددیسیپلینی مینماید. ما از طریق استقرار یک پلتفرم B2B «تلهمتری شناختی» در محیطهای شبیهسازیشده تعاملی (TTRPG)، رفتار دانشآموزان را تحت فشار میسنجیم. دادههای بیومتریک (استرس و HRV) را از طریق سنسورهای بلوتوثی استخراج کرده و با مدلسازیهای پیشرفته (مانند DDM و شاخص Baevsky) در لحظه تحلیل میکنیم. پروفایلهای مورد تقاضا: اگر شایستگیهای یکی از نقشهای زیر (یا ترکیبی از آنها) را دارید، جای شما در این کارگروه (تیم هسته - MVP) خالی است: 1) توسعهدهنده Python و معمار سیستمهای IoT:
دریافت بلادرنگ دادههای خام از 5 سنسور بلوتوثی (BLE 5.0) از طریق میکروکنترلر ESP32
انتقال پایدار (Zero Packet Loss) به سرور محلی
پردازش دادههای سری زمانی (مناسب برای مهندسانی که به دیباگ سختافزار علاقهمندند)
2) دانشمند دادههای شناختی و ارزیاب میدانی:
رصد بلادرنگ (Real-Time) محیط شبیهسازیشده تعاملی و دانشآموزان در حین نقشآفرینی سناریو
سوگیریزدایی تحلیلی و توانایی کدگذاری رفتارهای هیجانی (تصمیمگیری تحت ریسک، کنترل تکانه)
مانیتورینگ زنده داشبورد بیومتریک
هماهنگی لحظهآی با گیممستر
تحلیل آماری پسرویداد
3) طراح روایت تعاملی و تسهیلگر زنده (Game Master):
نگارش سناریوهای مدیریت بحران
اجرای زنده نقشها (NPC) برای 3 تا 5 نوجوان
هماهنگی لحظهآی با ارزیاب شناختی جهت تنظیم بار روانی بازی (نیازمند توانایی کنترل گروه و انعطافپذیری عصبی بالا)
قرارداد پروژهآی / آمادهبهکار (On-call) + آموزشهای تخصصی کالیبراسیون. تبصره ارزیابی شایستگیها (تخصصهای تجمیعی): فهرست مهارتهای نرم و سخت زیر بهصورت «تجمیعی» (Aggregated) برای کل کارگروه سهگانه تدوین شده است. بدیهی است که انتظار نمیرود یک متقاضی بر تمامی این حوزهها تسلط داشته باشد؛ بلکه احراز مهارتهای متناسب با نقش انتخابی شما (برای مثال، مهارتهای فنی برای توسعهدهنده و مهارتهای تسهیلگری برای گیممستر) جهت تایید رزومه کفایت میکند. مهارتهای نرم (Soft Skills):
حل مسئله (Problem Solving)
هوش هیجانی (Emotional Intelligence)
تفکر انتقادی (Critical Thinking)
مدیریت بحران / مدیریت استرس (Crisis Management)
انعطافپذیری (Adaptability)
تابآوری و تحمل ابهام (Tolerance of Ambiguity)
ارتباطات موثر و هماهنگیِ تیمیِ بلادرنگ (Real-Time Team Coordination)
مهارتهای سخت (Hard Skills):
برنامهنویسی Python و شبکههای محلی (Python / IoT)
تحلیل داده و مدلسازی آماری (Data Analysis / Pandas)
اینترنت اشیا و سیستمهای نهفته (Embedded Systems / ESP32)
آشنایی با پردازش سیگنالهای زیستی / بیومتریک (Biometric Signal Processing)
روانسنجی و تحلیل رفتار (Psychometrics / Behavioral Analysis)
طراحی بازی / گیمیفیکیشن (Gamification / Game Design)
طراحی روایت تعاملی و تسهیلگریِ آموزشی (Interactive Storytelling / Educational Facilitation)
فیلتر امنیتی و قانونی: به دلیل ارتباط مستقیم با نوجوانان در محیطهای حساس آموزشی، ارائه گواهی عدم سوءپیشینه کیفری و سابقه کار مستند با گروه سنی نوجوان (برای نقشهای ارزیاب و گیممستر) کاملاً الزامی است.
شرایط احراز شغل
سن
23 - 37 سال
جنسیت
تفاوتی ندارد
تحصیلات
کارشناسی ارشد| کامپیوتر / فناوری اطلاعات کارشناسی ارشد| روانشناسی / علوم شناختی / مشاوره کارشناسی ارشد| هنر کارشناسی ارشد| سینما، تئاتر و رشته های مرتبط
زبان
انگلیسی| بالاتر از متوسط ۷۰٪
نرم افزارها
Python| پیشرفته R| متوسط
ثبت مشکل و تخلف آگهی
ارسال رزومه برای توان افزای شناختی آبان
برای دیدن سوابق ارسال رزومه، لطفا وارد حساب کاربری خود شوید.