پامپ یک شرکت خلاق در صنعت سرگرمی است که با تمرکز بر تولید محتوای سرگرمی و توسعه بازیها و تجربههای اجتماعی فعالیت میکند.
ما با ترکیب خلاقیت، تکنولوژی و سرگرمی، تجربههایی متفاوت و بهیادماندنی میسازیم و به دنبال جذب استعدادهای خلاق و جسور برای ساختن نسل جدیدی از سرگرمی هستیم.
پامپ، عادی نمیگذره.
شرح شغل و وظایف ما در پامپ بهدنبال یک Game UI Artist (طراح رابط کاربری بازی) هستیم؛ فردی که با تسلط بر اصول طراحی بصری، نگاه هنری قوی و توان اجرایی بالا، بتواند رابطهایی متمایز، جذاب و کاربردی برای بازی خلق کند. این موقعیت برای طراحی مناسب است که بتواند شخصیت و فضای بازی را به یک زبان بصری مشخص تبدیل کند و آن را از توسعه کانسپت تا پرداخت جزئیات و آمادهسازی خروجی نهایی پیش ببرد. خلاقیت در این نقش صرفاً به زیباسازی رابط محدود نیست؛ بلکه در شکلدادن به هویت بصری، انتقال حس بازی و ایجاد تعادل میان جذابیت، خوانایی و وضوح تعاملها نمود پیدا میکند.
مسئولیتهای اصلی - توسعه کانسپتها و زبان بصری رابط کاربری متناسب با هویت بازی، مخاطبان و تجربه موردنظر - تبدیل جریانهای کاربر و وایرفریمها به رابطهای بصری باکیفیت، با توجه به سلسلهمراتب اطلاعات، خوانایی و وضوح تعاملها - طراحی آیکونها، کامپوننتها و عناصر گرافیکی اختصاصی و توسعه مجموعهای منسجم و قابلاستفاده مجدد از آنها - بررسی و مقایسه مسیرهای مختلف بصری و بهبود طرحها بر اساس بازخورد تیم، تستهای کاربردپذیری و محدودیتهای اجرا - آمادهسازی و سازماندهی فایلها و داراییهای گرافیکی برای پیادهسازی، با درنظرگرفتن حالتهای مختلف رابط و اندازههای متفاوت نمایشگر - همکاری نزدیک با طراحان محصول، طراحان بازی و تیم فنی برای اطمینان از کیفیت خروجی و حفظ جزئیات طراحی در نسخه پیادهسازیشده
شرایط و مهارتهای ضروری - حداقل 3 سال تجربه حرفهای مرتبط در طراحی رابط کاربری بازی یا طراحی بصری محصولات دیجیتال، یا پورتفولیویی کاملاً همسطح با این موقعیت - پورتفولیویی که توانایی طراحی رابط بازی، توسعه استایل بصری و پرداخت جزئیات را با مشخصبودن نقش فرد و خروجیهای اختصاصی او نشان دهد - تسلط بر اصول طراحی بصری، شامل ترکیببندی، سلسلهمراتب بصری، رنگ، فرم و تایپوگرافی فارسی و لاتین - توانایی ایدهپردازی و خلق عناصر گرافیکی اختصاصی، فراتر از استفاده و ترکیب داراییها و کیتهای آماده - تسلط حرفهای بر Figma، شامل Auto Layout، کامپوننتها، حالتهای مختلف اجزا و طراحی رابط برای اندازههای مختلف صفحه - درک اصول تجربه کاربر در بازیهای موبایل و توجه به خوانایی، بازخورد تعاملها، دسترسپذیری و محدودیتهای فنی - توانایی توضیح منطق تصمیمهای بصری، دریافت بازخورد و توسعه طرح در همکاری با سایر اعضای تیم - آشنایی با کاربردهای AI در ایدهپردازی، بررسی مسیرهای بصری و تسریع فرایند اجرا، همراه با توانایی ارزیابی و اصلاح خروجیها
امتیازهای ویژه - تجربه طراحی رابط برای بازیهای کارتی، ورزشی یا رقابتی - آشنایی با Unity و تجربه آمادهسازی یا پیادهسازی عناصر رابط کاربری در این محیط - تسلط بر ابزارهای طراحی و تولید محتوای بصری فراتر از Figma، مانند Photoshop، Illustrator یا Blender - تجربه موشندیزاین و طراحی انیمیشنها و بازخوردهای تعاملی با ابزارهایی مانند After Effects یا Rive - تجربه استفاده از AI در پروژههای واقعی یا توسعه فرایندهای تولید داراییهای بصری مبتنی بر آن